![]() | ![]() |
Warhammer: Mark of Chaos u velikoj meri podseća na prastari Wahammer: Dark Omen, imajući formu real-time strategije bazirane na vođenju borbenih regimenti i heroja kroz linearni niz single-player misija. Mark of Chaos je brži i eksplozivniji od Dark Omena, ali je potreba za lukavom strategijom, smišljenom selekcijom jedinica pre bitke i pažljivom investicijom ograničenog budžeta u njihovu nadogradnju i dalje više nego prisutna. Naravno, spektakularna grafika nove generacije jeste bonus koji se podrazumeva s obzirom na vremensku distancu između ove dve igre.
Globalna kampanjska mapa formirana je u vidu „staze” koju heroj i armija moraju preći, boreći se (ili odbijajući borbu) na svakom od checkpointa. Bitan preborbeni parametar igre jeste prilagođavanje snaga pre svake pojedinačne bitke: nadograđivanje oružja, oklopa i specijalnih osobina vaših jedinica (i popunjavanje gubitaka) troši zlato koje osvajate u bitkama i kojeg nikada nema dovoljno. U „kampu” možete pazariti i health/mana napitke za heroja, artefakte koji povećavaju njegove borbene sposobnosti, a ukoliko je neki od njih poginuo u prethodnoj bici (sem Thorgara, njegova pogibija znači „game over”), možete ga za masnu sumu podići iz mrtvih. Same bitke su prilično jednostavno koncipirane: vodeći regimente (ne pojedinačne vojnike), od vas se najčešće zahteva da mapu počistite od protivnika. Pobeda u svakom pojedinačnom sukobu vam u najvećem broju slučajeva daje i bonus jedinicu (Chaos Knights, na primer) koju ne možete da pazarite na klasičan način u kampu. Thorgar i ostali heroji (Wizard u demou) predstavljaju moćan bonus u svakoj borbi. Možete ih „attachovati” pojedinačnoj regimenti radi podizanja njene borbene vrednosti, a možete ih koristiti i zasebno, ispaljujući „specijalke” ili se upuštati u čistu makljažu. Uporedo sa rastom body-counta koji vaši heroji namaknu, rašće im i nivoi, a experience poene možete investirati u jednu od tri specijalističke borbene grane. Pri susretu sa oponentskim herojima u bici možete biti izazvani na dvoboj (možete ga i sami inicirati) pri čemu obe armije pauziraju fajt i gledaju. Ukoliko ga pobedite, protivnička armija će pretrpeti masivni pad morala i postati lak plen vašim jedinicama. Ukoliko izgubite, to će se desiti i vama (uz eventualni kraj igre ukoliko Thorgar izgubi i trošak od 2000 g ukoliko Wizard ostane bez glave). Igru pokreće spektakularan 3D engine koji po kvalitetu i stepenu detalja možemo smestiti negde između Rome: Total Wara i Medievala II. Iako se jedinice u okviru jedne regimente međusobno ne razlikuju, bogata doza detalja i sjajna borbena animacija uspešno nadomešćuju nedostatak ovog diversiteta. Jedina realna zamerka engineu jeste nedovoljno detaljan teren u misijama na otvorenom, ali to je u mnogo manjoj meri primetno na nivoima koji se odigravaju u ograničenom prostoru. Dve misije sa kraja demo-kampanje (odbrana Chaos zamka i Thorgarov test u demonskom „dungeonu”) demonstriraju poslednju tezu. Nažalost, igra je veoma hardverski zahtevna, a ako ne posedujete grafiku iz, recimo, nVidia serije 7xxx, možete očekivati prilično gadna usporenja bez obzira na smanjivanje grafičkih doživljaja u opcijama. Audio-komponenta je takođe upečatljiva, a kvalitetom se izdvajaju borbeni komentari jedinica i heroja koji se po stepenu brutalnosti i upečatljivosti mogu uporediti sa Relicovim Dawn of War. Opis pune verzije igre očekujte u sledećem broju. Miodrag KUZMANOVIĆ |
| |||||||||||||
| Home / Novi broj | Arhiva • Opisi igara | Korak po korak | Šta dalje? | Netgames | Opšte teme • Svet kompjutera Svet kompjutera Copyright © 1984-2010. Politika a.d. • Redakcija | Kontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English | |
| SKWeb 2.54 |

