Ćelav, naoružan i opasan, Agent 47 lagano dobija status pop kulturne ikonice s pedigreom. U prilog toj tvrdnji govori i činjenica da se u Holivudu ozbiljno razmatra snimanje klasičnog akcionog filma, čime bi naš famozni junak prerastao uske okvire protagoniste serije video igara. U prethodna dva nastavka urađen je ozbiljan posao na polju naracije, oblikovanja lika, okruženja i motiva, čime su postavljeni realni temelji za pravu komercijalnu franšizu koja bi prerasla interaktivni medij. Uostalom, gospođica Lara Kroft je vlasništvo iste kuće (Eidos), a njen razvojni put od poligona do Anđeline je tekao otprilike istim tokom...| Igra nas uvodi u svet perverznih ludaka, narkomana, psihopata i neonacista, uz dozu klasičnih mafijaških likova. |
Iako nešto sporiji, tempo novih avantura Agenta 47 verno sledi utabanu stazu Tomb Raidera. Čak i forma Hitman: Contractsa sledi tu nit, efikasno oponašajući ideju i strukturu Tomb Raider Chroniclesa. Nalik na Laru koja je nestala u piramidi, naš agent navodno umire od rana koje je zadobio na zadatku; kompilaciju Larinih avantura od detinjstva do zrelosti ovde zamenjuju flešbekovi misija iz prošlosti, nepovezani (bar na početku) po generalnoj ideji. Ni Hitman: Contracts ne donosi radikalne novine na polju koncepcije ili audio-vizuelnih dometa (sem nekoliko novih efekata), čime se stiče snažan utisak da je ovo samo varalica pred buduću pojavu nečeg radikalno novog. Hitman 3 još nije zvanično najavljen (bar ne na sajmu E3, ali tu je jesenji ECTS...), ali možemo da mu poželimo više sreće i sigurniji kurs od igre Tomb Raider: Angel of Darkness, što je lekcija koju je novi Eidosov menadžment sasvim sigurno naučio. | Način za rešavanje svake misije direktno zavisi od nivoa težine koji izaberete na početku. |
Posle nekoliko sati uz Hitman: Contracts postaćete svesni promene koju je autorski tim napravio na polju generalne atmosfere. Igra je mnogo tamnija i mnogo „teža” od prethodnih nastavaka, koji su i pored surovosti tematike uspeli da izbegnu mračnu tupost koja podseća na film noire. Ovo sigurno ima neke veze s Maxom Payneom 2, igrom čiji kolorit definišu pastelni rezovi, mnogo turobniji od onih u prethodnoj igri. Hitman: Contracts vas uvodi u svet perverznih ludaka, narkomana, psihopata i neonacista, uz dozu klasičnih mafijaških likova. Budući da su misije fleševi iz Agentove prošlosti, neke od njih su moderna replika onih iz originalnog Hitmana: rumunski sanatorijum u kojem je naš antiheroj genetski inženjerisan i likvidacija u Hongkongu uspeli su primeri toga da rimejk može biti bolji od originala. Ne mislimo da su misije u Hitmanu bile loše zamišljene: naprosto, tehnički problemi i rogobatne kontrole (naročito selektovanje objekata u okruženju) sprečavali su da „kec” dostigne svoj puni potencijal. | Male koncepcijske izmene tiču se nešto poboljšanog AI-ja protivnika, uz dodavanje novih modela oružja. |
Način za rešavanje svake pojedinačne misije direktno zavisi od nivoa težine koji ste izabrali na početku. Na „normalnom” nivou nećete imati nikakvu motivaciju za stealth pristup celoj stvari: neprijatelji su relativno neprecizni i ne oštećuju vas previše, a Agent 47 je u stanju da i SWAT komandosa u panciru usmrti sa nekoliko pogodaka iz pištolja (pored sposobnosti da primi neverovatnu količinu municije u svoje telo). Ako nivo „normal” s pravom možemo prekrstiti u „easy”, „expert” i „professional” su ono što Hitmana čini Hitmanom. Pravila su radikalno drugačija, a otvaranje vatre i započinjanje oružanog obračuna tada postaje opcija koju ćete koristiti samo u krajnjoj nuždi, a izolovanje pojedinačnih stražara/vojnika/krimosa i njihova tiha likvidacija žicom, prigušivačem ili sličnim rekvizitom apsolutna obaveza. To svakako i dalje nije na nivou jednog Splinter Cella, ali je mnogo više u duhu igre i lika protagoniste od pukog „roštiljanja” svega što se mrda. Male koncepcijske izmene tiču se nešto poboljšanog AI-ja vaših protivnika, uz dodavanje nekoliko novih modela oružja. Iako će neprijatelji i dalje jurišati u vašem pravcu, sada će se bar truditi da izbegnu metke bacanjem u stranu i povremenim sakrivanjem. Nažalost, AI civila je i dalje neubedljiv. Izraziti primer za to je drugi nivo na kojem ćete imati zadatak da likvidirate magnata mesne industrije u Rumuniji, upadajući na njegovu žurku u klanici. Dotični nivo je, pored straže, prepun zvanica i prostitutki koje će, kada počne pucnjava, početi da beže i vrište. Ali samo neke od njih. Bar polovina će i dalje igrati uz muziku, ignorišući lika kojeg probadate mesarskom kukom u neposrednoj blizini ili nasumične rafale iz automatskog oružja. Atmosferu koju su sa nekoliko instrukcija u C++ mogli da učine nezaboravnom, autori su ostavili nedovršenom.Iako je baziran na istom engineu kao Hitman: Silent Assasin, Hitman: Contracts donosi unapređenja sa nekoliko dodatnih nalepljenih funkcija, čemu je doprinela ekspanzija grafičkih kartica sa Pixel shaderima. To se najbolje vidi u dinamičnom karakteru osvetljenja koje se na nekim nivoima ritmički pali i gasi, leluja i baca senke zavisno od intenziteta i pozicije, kao i u transparentnim reflektujućim baricama vode/krvi/tečnosti i atmosferskim efektima kiše ili snega. Ako ga ponovo uporedimo sa Splinter Cellom, ni ovaj segment Hitman: Contractsa nije nikakva revolucija, već prost evolutivni pomak u skladu sa 2004. godinom. Miodrag KUZMANOVIĆ | | |